Archivo de 26 junio, 2011
SPREAKER: Crea tu propia emisora de radio online
0Hola amigos Ruleros, os traemos la posibilidad de crear vuestra propia emisora de radio Online por Internet, hemos testeado el servicio y la verdad es que es bastante sorprendente el rendimiento que ofrece la web online de Spreaker.com.
Te permite crear tu propia radio online en tan solo dos minutos, el tiempo necesario para registraros, seleccionar en que categoría queréis que aparezca vuestra emisora de radio.
En cuanto a la configuración es muy simple solo es necesario contar con un micrófono y su propia aplicación web Flash se encarga de coger el sonido directamente de vuestra tarjeta de sonido, si queréis intervenir solo tenéis que utilizar el micrófono.
Sin lugar a dudas, creo que esta pagina web dará mucho que hablar con el tiempo, permitiendo hacer realidad los sueños y aficiones de muchas personas sin necesidad de tener grandes conocimientos informáticos.
Os dejamos unas con unas capturas para que os deleitéis.
Mas información: Spreaker.com.
‘X-Men: Primera generación’, los mutantes toman el relevo en Marvel
0‘Thor‘ dió el pistoletazo de salida al verano de los superhéroes y, a pesar de las buenas intenciones de Kenneth Branagh, los guiños excesivamente cómicos y la trama simplona desterraron al guerrero de Asgard del corazón de la crítica.
Los siguientes en hacer acto de presencia han sido los mutantes de ‘X-Men: Primera generación‘, que este fin de semana, y de la mano de Matthew Vaughn, han demostrado que la escuela de talentos del profesor Xavier está más en forma que nunca y dispuesta a brillar en el cielo de superhéroes.

Xavier y Erik, de la amistad a la guerra
‘X-Men: Primera generación‘ llega para descubrir al gran público cómo tomó forma la causa mutante y cómo los líderes de ambos bandos olvidaron su amistad para convertirse en archienemigos. Al frente del reparto tenemos a James McAvoy, como el correcto y conciliador profesor Xavier, y a un soberbio Michael Fassbender que convierte a Erik Lehnsherr en el personaje más atractivo de la cinta.
El talentoso Fassbender se hace con el alma torturada de Magneto y convierte su ira en el hilo conductor del largometraje, haciéndonos partícipes de su hambre de venganza y dejándonos deseosos de controlar su inmenso poder. Aunque el resto del reparto responde positivamente en sus posiciones, sus tramas individuales resultan mucho menos magnéticas y toda nuestra empatía está destinada al personaje que ya diera vida con éxito Ian McKellen.
Más drama al servicio de los mutantes

Marvel parece tener claro cuál es el marco de todas sus adaptaciones, donde acción y comedia se alían para entrener al espectador con tramas menos trascendentales. Frente a ello tenemos al todopoderoso Chris Nolan, que ha convertido a Batman en drama en estado puro, logrando con éxito un personaje adorado por aficionados o no a los comics de DC.
Aunque no alcanza el nivel de las cintas de Nolan, Vaughn ha optado por mostrarnos el lado más oscuro de los mutantes sin abusar de guiños humorísticos, que relegan a las otras cintas de Marvel a meros blockbusters. Estos mutantes captan el interés del espectador, especialmente cuando aquellos espantosos posters casi nos hacen huír despavoridos.
‘X-Men: Primera generación‘ deja por tanto muy buen sabor de boca en su género y Magneto encabeza la lista para ser el héroe del verano, veremos cómo responden ‘Capitán América‘, ‘Linterna verde‘ y ‘Conan‘, aunque las expectativas no son precisamente favorables.
Zona de spoilers
Matthew Vaughn no nos ha dejado excesivos guiños en los fotogramas de la cinta y los principales detalles a comentar son los cameos de Hugh Jackman y Rebecca Romijn, que han dado vida a Lobezno y Mística en anteriores entregas. El primero aparece cuando Xavier y Erik están en pleno reclutamiento, y estos no se llevan una respuesta precisamente amable. Romijn, por su parte, es uno de los cuerpos que elige Jennifer Lawrence, la nueva Mística, para intentar seducir a Magneto cuando se cuela en su cama en plena crisis existencial.
A diferencia de otros productos de Marvel, no hay escena final tras los créditos, quizá porque la secuela está demasiado supeditada al resultado en taquilla y porque los mutantes no tienen hueco en la formación de ‘Los Vengadores‘.

¿Qué os ha parecido? ¿Qué detalles franquiciales nos han dejado? No olvidéis incluir algún aviso al inicio del comentario si vais a desvelar parte de la trama.
Via ecartelera
Rumor: PlayStation Vita no saldrá en Europa hasta el año que viene
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Desde Sony no confían en un lanzamiento de PS Vita para este año, apuntan a enero o febrero de 2012. 
La web CVG deja caer hoy una noticia que, de confirmarse, supondría ungran contratiempo para las ventas de PS Vita, que no disfrutarían en Europa de las ventajas que tiene el mercado navideño.
Una fuente cercana a SCE comentó a esa web que en Sony esperan un lanzamiento en enero o febrero. Sin embargo, la portátil sí que llegaría a Estados Unidos y Japón este año, dejando únicamente al territorio europeo sin la nueva consola en las vacaciones de Navidad.
PS Vita… ¿Hasta el año que viene?
Aunque nosotros ya tuvimos la oportunidad de probarla en el pasado E3, parece ser que habrá que esperar hasta el 2012 para disfrutarla de nuevo. Sony por el momento no ha querido hacer declaraciones, así que todavía podrían ajustar las fechas y sorprendernos con un buen regalo de Navidad.
Via zonared
Xbox 360 se encuentra en la mitad de su ciclo de vida gracias a Kinect
1En una entrevista a MCD el encargado de Microsoft afirma que el ciclo de vida del producto ha sido modificado gracias a Kinect. 
Sin duda la actual generación de consolas está rompiendo los esquemas de todos. Gracias a los nuevos sistemas de juego como Kinect, las compañías parecen haberse relajado de cara a la siguiente generación, y aunque ya tengan enfocado hacia donde irá el futuro en sus empresas, siempre nos sorprenden declaraciones como las que os traemos a continuación.

Se trata de una entrevista ofrecida a MCV por parte del vicepresidente de Xbox, Chris Lewis. En dicha entrevista, el encargado de Microsoftafirma que actualmente Kinect inyectado adrenalina a Xbox 360, prolongando así su ciclo de vida.
¿Cinco años más de Xbox 360?
"Nosotros vemos que está a mitad de camino. Pero sí, tienes razón, Xbox desafía la curva normal que cabría esperar. No hay duda de que Kinect ha supuesto una enorme inyección de adrenalina en el negocio", afirma Lewis.
El mayor impulso que Xbox LIVE y la TV tomarán en los próximos meses hace ver claramente la estrategia de Microsoft a la hora de conectar con un público más familiar y ampliar así su oferta de entretenimiento para todos los públicos. Sin embargo, estará por ver si Xbox 720 tarda tanto en ser presentada y salir a la venta como afirman desde la compañía.
Via zonared
Habrá nuevos detalles sobre la beta de ‘Diablo III’ el 1 de agosto
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‘Diablo III’ debería tener una beta este verano y llegar antes de que acabe el año, aunque en Blizzard no son famosos por su puntualidad. 
PCMAC
Tras esperar más de once años entre ‘Starcraft‘ y ‘Starcraft II‘, ahora son los fans de ‘Diablo’ quienes deben tener paciencia, y es que si bien ‘Diablo III‘ se acerca, lo hace con el paso lento pero seguro que caracteriza a los juegos de Blizzard.
Se acerca la beta de ‘Diablo III’
La esperada beta, cuya salida está prevista para este verano, no llegará al menos hasta el uno de agosto, o eso podemos deducir tras el anuncio de MTV de que hay nueva información embargada hasta esa fecha. Es lógico que sean los medios quienes reciban los datos primero, y es que en cuanto los usuarios accedan al juego, aunque haya un acuerdo de confidencialidad (los famosos NDA) internet se llenará de capturas, especulaciones y vídeos sobre ‘Diablo III’.
No sabemos si la beta empezará ese día, lo que está claro es que será en una fecha posterior, y posiblemente cercana, puesto que los chicos de Irvine todavía esperan lanzar el nuevo Diablo este año. En caso de retrasarse podríamos ver dos nuevos juegos de Blizzard en 2012, ‘Starcraft II: Heart of the Swarm‘ y ‘Diablo III‘.
Via zonared
Ni siquiera los fundadores de MySpace actualizan su perfil
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Dicen que el capitán debe quedarse hasta que se hunda el barco. Por eso, siempre es significativo enterarse cuando algún directivo o fundador de un servicio ha dejado a la deriva a su creación. Así pasó con la salida de Evan Williams de Twitter, quien disminuyó paulatinamente su participación en la red social hasta dar un paso al costado de la empresa. Si un padre deja de tenerle fe a su hijo, es porque hay muy pocas esperanzas para el futuro.
Para ponerle un clavo más al ataúd, ahora nos enteramos que ni siquiera los creadores de MySpace se toman la molestia de actualizar su perfil. Chris DeWolfe, otrora CEO de la empresa, tiene marcado su perfil como privado y rara vez lo utiliza; en tanto que Tom Anderson —sí, ese Tom que nos dio la bienvenida a MySpace— subió su última entrada en un lejano 1 de marzo de 2010. Además, por alguna extraña razón, la edad de Anderson no aparece actualizada. En su perfil, el fundador tiene 35 años, mientras que en la vida real ya cumplió los cuarenta.
Desde hace meses, MySpace está expirando un larguísimo último aliento. ¿Qué? ¿A poco todavía seguía vivo? Si bien en el imaginario colectivo, el sitio es obsoleto desde hace un par de años, aún guarda una cuota mínima de usuarios que lo mantienen vivo. Su decadencia es obvia: pasaron de tener 75 millones de visitas únicas en enero de 2010 a 45 millones en enero de 2011 (y siguen a la baja). Además, a inicios de año despidieron a casi 60% del personal, con News Corp.ofreciéndolo al mejor postor.
Yo opino que a MySpace ya deberían darle una muerte digna, en lugar de intentar fallidamente recuperar un servicio que, en su momento, tocó el cielo. De poco sirvieron las alianzas con Facebook o los rediseños de perfil. Ojalá se concrete el rumor de venta, aunque Rupert Murdoch tenga que dar el servicio en precio de saldo (de los 580 millones que gastó en 2005, sólopodrá recuperar menos de 100 millones). Y los demás involucrados, a lo que sigue, como Todd Leeloy con su Tagging Robot. MySpace ya es historia. Next!
Via alt1040
Team Fortress 2 gratuito para siempre, una lección en el mundo de los videojuegos
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Hoy Valve, esa grandiosa compañía responsable de maravillas como Half Life o Portal, ha sorprendido a toda la red con una estupenda noticia: Team Fortress 2, un divertidísimo shooter que además cuenta con las alabanzas de usuarios y de la crítica pasa a estar disponible para todoel mundo de manera gratuita. Para los que no habéis jugado nunca ya estáis tardando en bajar Steam(disponible para Windows y Mac OS X) y conseguir vuestra correspondiente copia, para los que sí, ya sabéis de lo que hablo y además no tenéis que preocuparos, si ya lo habíais adquirido de manera legal pasaréis automáticamente a ser usuarios premium.
¿Y cómo es posible que un juego con una comunidad tan impresionante detrás, con un número de jugadores muy estable (figuraba en el Top 10 de Steam semana tras semana) y que sin lugar a dudas le seguía siendo rentable a la compañía pase a estar ahora disponible de manera gratuita y para todo el mundo? El motivo es que a partir de ahora Team Fortress 2adoptará el modelo de Free-To-Play. Se trata de un modelo de negocio en el que el videojuego en sí es gratis pero se sustenta, en lugar de con una cuota mensual como sería el caso de World Of Warcraft, con micropagos adicionales completamente opcionales para el usuario que aunque son totalmente libres si afectan a la jugabilidad y suponen una ventaja frente a los usuarios que son completamente free.
En realidad es un modelo bastante flexible y quizá uno de los mejores ejemplos sea el conocido y arrollador Farmville deFacebook. En Septiembre de 2010, Valve introdujo una tienda en el juego donde los jugadores podían adquirir objetos a cambio de una cierta cantidad de dinero real. Estos objetos pueden ser obtenidos de manera normal en el transcurso de las partidas (es decir, no están limitados únicamente al previo pago) pero evidentemente requieren de mucho más tiempo invertido de juego y esto no puede ser conveniente para según qué jugadores.
Pero dejándome de prolegómenos la verdad es que a mí el nuevo sistema de Free-to-play de Team Fortress 2 me parece sólo la fachada. En realidad su magnífico modelo de negocio consiste en hacer un producto tan sumamente bueno, magistral y adictivo que la gente está dispuesta a pagar por él. Es así de simple, y es una lección que muchos otras compañías de videojuegos y muchas tiendas online deberían aprender.
Es algo tan sencillo que como cuando un usuario recibe un producto de calidad está dispuesto a pagar por él mientras el precio sea asequible, y, en ocasiones, incluso si no lo es, el World Of Warcraft que mencionaba antes es una buena muestra de ello. Team Fortress 2 es una lección frente a juegos que en España al menos cuestan la soberana burrada de 70€ como precio de salida, incluso algunos antiguos como el primer Call Of Duty: Modern Warfare siguen en muchos casos a unos abusivos 40€. Eso sin contar de que hablamos de un juego muy popular pese a que ya tiene algunos años (es de 2007) y sigue casi igual o más de vivo que el primer día.
Un precio más alto no significa necesariamente mayores ganancias, un producto bueno siempre lo es, siempre. Team Fortress 2 es un juego adictivo, de esos que disfrutas jugando con los amigos y que no tienen una curva de dificultad demasiado elevada, es diversión en estado puro, garantizado. Me alegra muchísimo este pequeño experimento que se ha dignado a lanzar Valve y habrá que seguirlo con atención para ver cómo evoluciona y la respuesta que tiene por parte de los jugadores, de momento me aventuro a decir que si ya era buena ahora lo será aún más.
En cuanto a los que ya habíamos pagado por él y lo poseíamos de manera legal, además de otorgarnos con el consabido sombrero conmemorativo pasaremos a ser usuarios premium con las siguientes características:
- Mochila: 300 slots frente a los 50 de free (aún así expandible hasta los 1000)
- Objetos: Standard, Rare and Cosmetic frente a únicamente Standard para free.
- Crafting: Todas las blueprints frente a las limitadas de free.
- Trading: Completo frente a sólo recibir de la versión free.
-Regalos: Como en Trading, podremos dar y recibir regalos en lugar de sólo poder recibirlos.
Cualquier usuario free puede pasar a premium con un pequeño pago en la tienda de Team Fortress 2. El Free-To-Play tiene algunas desventajas, no lo dudemos, aunque eso ya quizá sea carne de otro post, pero que juegos de este tipo tan aclamados y populares pasen a usar su modelo me hace creer que le espera un buen futuro, mientras tanto… nos vemos enSteam, intercambiando sombreros y algún que otro disparo.
Via alt1040
Inicia la mayor investigación anti monopolio contra Google
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Google está en vías de enfrentar la mayor investigación anti monopolio en 12 años. Como reveló el día de ayer The Wall Street Journal, la FTC (Comisión Federal de Comercio de los EE. UU.) intentará explorar el dominio de la compañía en la web. Google ya respondió, lo hizo con un artículo titulado “Apoyando la elección, asegurar oportunidad económica”:
En Google siempre nos hemos enfocado en poner primero al usuario. Intentamos proveer respuestas relevantes tan rápido como sea posible […] reconocemos que nuestro exito ha conducido hacia un gran escrutinio. Ayer recibimos una notificación formal de la FTC sobre el inicio de una revisión de nuestro negocio
[…] Respuestas instantáneas. Nuevas fuentes de conocimiento. Herramientas poderosas — todo gratis. En tan sólo 13 años hemos construido un modelo de negocios que ha cambiado la forma encuentra respuestas y ayudado a negocios, grandes y pequeños, a crear empleos y conectar con nuevos clientes.
[…] Usar Google es una opción.
Es cierto, la empresa fundada por Brin y Page lo hace de forma increíble. Sus servicios y aplicaciones han significado millones de horas productivas y también de entretenimiento. Nadie podría estar en contra de Google porque todo lo eclipsa con su excelencia. Sin embargo, hay un Google poco conocido, underground, que corre bajo nuestras narices en cada búsqueda, clic, email, y más que realizamos en su seno. Éste es el Google de los más sofisticados algoritmos de inteligencia artificial que, ocultos y auspiciados por la propiedad intelectual, podrían estar relagando sistemáticamente la participación de otros actores de la web.
Google no puede negar que se ha vuelto un Sol que desequilibra el estado de las cosas: nada más por estar en medio de todos, nada más por acaparar la información que considera relevante para el mundo. Así que si la información, como la gravedad, es una fuerza de atracción, Google es un hoyo negro en acelerada formación.
La investigación es similar a la llevada con Microsoft una década atrás cuando, a pesar de poder evitar la división de su organización, la investigación frenó sin duda su crecimiento como amo absoluto de la computación personal. Como dato curioso, aquí cabe señalar que hace unos meses Microsoft demandó a Google por prácticas monopólicas.
¿Google es un monopolio? Las instancias correspondientes de cada país lo determinarán. Pero, ¿qué hay de nosotros, los usuarios? Si bien elegimos Google por cuenta propia, lo aconsejable es tomar distancia, considerar otras opciones, probar alternativas que enriquezcan nuestra visión de la web y sus posibilidades. Somos los ùnicos responsables de derribarmonopolios autoimpuestos.
Via alt1040
LulzSec anuncia su disolución
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Hace cincuenta días el grupo LulzSec empezó a generar caos y desorden en internet, bajando algunos sitios importantes, incluyendo la CIA, exponiendo contraseñas e inclusive exponer documentos del sistema penal de Arizona (Estados Unidos). Hoy anuncian su disolución.
Entre otras cosas, en su comunicado final, explican:
Por los últimos 50 días hemos expuesto corporaciones, gobiernos en ocasiones a la población en general y posiblemente todo lo que hay en medio, solo porque podíamos. Todo para entretener desinterasadamente a otros, vanidad, fama, reconocimiento; todas estas cosas son eclipsadas por nuestro deseo de lo que a todos nos gusta. El crudo, ininterrumpido y caótica emoción de entretenimiento y anarquía. Es lo que a todos anhelamos, incluso políticos de mediana edad fracasados sin vida o sin emoción aparente. No son fracasados. No han sido sorprendidos. Pueden conseguir lo que quieren y se lo merecen: creer en ustedes mismos.
Detrás de la máscara, debajo de la locura y caos, creemos realmente en el movimiento AntiSec. Creemos tan fuerte en el que lo trajimos de regreso, para sorpresa de aquellos que querían más lulz anárquicos. Nosotros esperamos, deseamos inclusive rogamos que el movimiento en si mismo se transforme en una revolución que continúe sin nosotros. El apoyo que hemos obtenido en un periodo de tiempo tan corto es abrumador y una lección de humildad. Por favor no paren, Juntos, unidos podemos pisar a nuestros opresores comunes y dotarnos del poder de libertad que merecemos.
LulzSec ha publicado un último torrent, 50 days of Lulz. El resto de sus comunicados. ¿Los motivos por los cuales se separan? No es claro, pero se cree que parte del motivo fue el arresto en Reino Unido de uno de sus integrantes.
La lista de archivos del torrent final:
50 Days of Lulz.txtbooty/AOL internal data.txtbooty/AT&T internal data.rarbooty/Battlefield Heroes Beta (550k users).csvbooty/FBI being silly.txtbooty/Hackforums.net (200k users).sqlbooty/Nato-bookshop.org (12k users).csvbooty/Office networks of corporations.txtbooty/Private Investigator Emails.txtbooty/Random gaming forums (50k users).txtbooty/Silly routers.txtbooty/navy.mil owned.png
Via alt1040
KeyLink Lite: vehículo y smartphone unidos por NFC
0Sorprende que, con la de integraciones que están protagonizando nuestros smartphones últimamente, nadie hubiese reparado en el potencial de vincular teléfonos inteligentes y automóviles. NXP Semiconductor ha sabido verlo y acaba de presentar su propuesta: KeyLink Lite.

Se trata de un llavero encargado de transferir información del móvil al coche y viceversa, sirviéndose de la tan de moda NFC (Near Field Communications). ¿Cómo puede interesarnos? Pensad en una situación de lo más común (enervante cuanto menos): bajamos al parking de ese mastodóntico centro comercial y nos preguntamos dónde habremos dejado el coche.
Tras recriminar al acompañante el que haya hecho caso omiso a nuestra petición retentiva, no nos queda otra que barrer visualmente todo ese conglomerado de cifras, números y colores, intentando servirnos del mando para ver si nos toca la lotería y pasamos cerca del vehículo cuando éste active la señal luminosa del cierre centralizado.
Con KeyLink bastaría sacar nuestro móvil y consultar en la pertinente aplicación dónde se encuentra el coche, pues su posición es transferida al llavero con sólo acercarlo al teléfono.
También podremos transferir información de ruta del móvil al sistema de navegación del coche o consultar información relativa a kilometraje, nivel de gasolina o diagnósticos desde el terminal.
Aún no hay precio, si bien seguramente sean los fabricantes quienes se interesen por la solución para implementarla de serie en todos sus nuevos modelos.
Via gizmologia


















