Archivo de 8 mayo, 2012
iBGStar lanza un medidor del nivel de glucosa en sangre para el iPhone
0
Accesorios para el iPhone hay muchísimos y aplicaciones todavía más. Prácticamente todo lo que se nos ocurra existe para el teléfono inteligente estrella del mercado y eso es gracias, entre otras cosas, no solo a Apple sino también a las compañías externas y desarrolladores creativos que tratan de hacer más divertida o mejorar la vida de los usuarios.
Decir que la tecnología forma parte de nuestras vidas cotidianas es algo ya no solo viejo, sino obvio y hasta llega a rozar lo estúpido. Es lógico que es así y nos damos cuenta cuando podemos comunicarnos a través de nuestro teléfono viendo a la persona con la que hablamos y que, quizás, está en el otro extremo del mundo. Todo como si se tratase de una película de ciencia ficción que veíamos de chicos y nos parecía casi imposible. Pero además de hacernos la vida más fácil y divertida, la tecnología se está metiendo más y más en el ámbito de la salud y el lanzamiento de la gente de iBGStar es una clara muestra de ella.
Desde la compañía lanzaron un accesorio para el iPhone/iPod touch que funciona combinado con una aplicación que muestra cuál es el nivel de glucosa en sangre de una persona para que aquellas personas que sean diabéticas puedan dejar de transportar todos los aparatos con los que deben medirlo y solo llevar el iPhone, su teléfono, y el medidor de iBGStar que se conecta al mismo puerto que el teléfono usa para ser recargado.
Lo bueno de todo esto es que el accesorio fue aprobado por la FDA (Food and Drug Administration), que es la agencia del gobierno de estadounidense que se encarga de regular los alimentos, suplementos alimenticios, medicamentos, cosméticos, aparatos médicos, productos biológicos y derivados sanguíneos. Esto quiere decir que funciona a la perfección y, además, sólo cuesta US$100. Aquellos que tengan problemas de diabetes o personas cercanas que los tengan saben que medirse el nivel de glucosa en sangre es por demás relevante y que gastar cien dólares en eso no es nada, sobre todo por la comodidad que brinda.
El producto se vende, al menos en Estados Unidos, a través de las tiendas oficiales de Apple y en Wallgreens. Hay otro, de la empresa Medisana y llamado GlucoDock, que está disponible solo en Europa y cuesta un poco más: US$130.
Como muchos de los medidores de glucosa que existen actualmente en el mercado, el de iBGStar utiliza tiras de prueba desechables para medir los niveles. Después de realizar algunas mediciones la aplicación brindará estadísticas, gráficos y tendencias para que los usuarios puedan tomar decisiones inteligentes.
Lo bueno es que tanto el iBGStar como el GlucoDock utilizan además una pantalla externa para mostrar la información sin tener que depender 100% del iPhone. Esto, lógicamente, fue realizado porque no se puede poner en juego la salud si se llegase a acabar la batería del dispositivo. En el accesorio se pueden guardar hasta 300 lecturas y después sincronizarlas para que la aplicación realice las mediciones necesarias.
Via gizmologia.com
Motion Simulation TL1: el simulador de carreras definitivo
0En esta ocasión no os traemos uno de esos fantasiosos simuladores de vuelo que tanto les gusta fabricar a los americanos. No, puesto que ahora pondremos los pies sobre tierra firme para pilotar nuestro coche de carreras favorito con el máximo realismo, gracias a la casa Motion Simulation y su sistema de simulación TL1.
El TL1 poco tiene que envidiarse a los simuladores profesional, puesto que estamos ante el primer simulador de carreras del mundo con visión de 180º. Por si eso fuera poco, tenemos un asiento movible y con vibración, que te hará sentir como si realmente estuvieras al mando de un monoplaza de última hornada.
Esta impresionante visión de 180º se consigue gracias a tres proyectores que forman una única pantalla de nada más y nada menos que 5760 x 1200 píxeles de tamaño. Además tenemos volante y pedales profesionales, así como la posibilidad de pedir tan sólo el equipo de proyección en sí mismo (sin PC) o un pack completo con hardware de emulación incluido. Lo bueno del asunto, es que si ya tienes PC (con Windows) o consola de última generación (Playstation 3 o XBOX 360) puedes pedir la versión más básica del TL1, que eso sí, sale por unas £11.500. Vale, que es un pelín caro… pero no hay dinero que pague el sentirse como Fernando Alonso en el salón de casa ¿no?
Via gizmologia.com
FIFA 13 : Primeras imágenes y detalles
0Ya conocemos los primeros detalles del próximo FIFA 13. EA Sports ha mostrado las primeras imágenes de su exitoso simulador de fútbol y ha explicado las principales novedades respecto a su antecesor con el objetivo de consolidarse como líder del mercado frente a la saga Pro Evolution Soccer.
Aún faltan varios meses para su lanzamiento pero sus desarrolladores se encuentran en pleno proceso de elaboración del que se espera sea un nuevo súper ventas.FIFA 13 llegará a finales de septiembre para reforzar una saga que ha ido creciendo hasta superar en ventas a su eterno rival, PES. El próximo título de Konami, PES 2013, ya se dejó ver en su primer tráiler unas semanas atrás, por lo que Electronic Arts ha querido responder con celeridad aportando los primeros detalles del nuevo juego.
Este aumento en la dificultad también se podrá observar a la hora de regatear. A partir del nuevo FIFA 13, el jugador tendrá que ser más hábil con el mando para escabullirse de sus rivales, puesto que no bastará con un simple cambio en la dirección. Los lanzamientos de falta también tendrán novedades, dado que se permitirá la participación de hasta tres jugadores para realizar jugadas de estrategia y despiste. Su rival enfrente también tendrá la posibilidad de reforzar su barrera.
La inteligencia artificial se postula como uno de los grandes objetivos a reforzar. Se espera mejorar el control del fuera de juego o la intensidad del partido en función de los resultados. Los porteros tendrán una posición más variada en el campo, por lo que no tienen que estar fijos en la portería ni fuera del área, añadiendo un mayor realismo al juego. Y hablando de realismo, EA ha adelantado que mejorará el llamado motor de colisiones. Aunque el objetivo de éste pasaba por ofrecer choques como en la vida real entre los jugadores, en muchos casos en FIFA 12 se daban situaciones absurdas que no respondían a la pretendida sensación de naturalidad.
Estamos por tanto ante las primeras y prometedoras pinceladas del que se espera sea más que un digno sucesor del actual FIFA, que ha batido récord de ventas en muchos países y que se ha situado por delante de PES 2012.
Via adslzone.net
Impresionante video del videojuego de The Avengers que fue cancelado por THQ
0Después de todo el suceso que levantó la película de The Avengers en los cines y que no fue para menos ya que fue una excelente película, los fanáticos de los cómics de Marvel y de la asociación más grande e importante de superhéroes de la historia (con el permiso de la Liga de la Justicia) quedaron un poco decepcionados por no poder seguir llevando toda la emoción de la película y acción de sus héroes favoritos a la pantalla de sus televisores con un videojuego, suceso que podría extrañar a muchos, ya que con anterioridad, Sega era la empresa encargada de elaborar los juegos correspondientes de las películas de Marvel, como fue el caso de Thor, Iron Man y Capitán América y que debido a las malas ventas de los mismos (y en gran parte el mal desarrollo de los mismos) terminaron en la cancelación del contrato entre ambas compañías.
Ahora bien, la pelícupa de The Avengers iba a contar con un videojuego que estaba siendo desarrollado por el estudio Australiano de THQ pero por diversos motivos fue cancelado dejando a millones de fanáticos decepcionados. Sin embargo, un video se ha filtrado en donde se nos muestra el gameplay de dicho juego y que no es por nada luce sumamente espectacular.
Es una gran pena que este juego no haya sido lanzado, se desconocen las causas de la cancelación, sin embargo todo parece indicar que el problema estuvo en los tiempos de desarrollo del juego. Con todo el marketing que Paramount Pictures y Marvel invirtieron en el proyecto, seguramente el juego hubiese pegado de igual forma sin importar que tan bueno o malo sea.
Por lo que podemos observar en el video, el cual aparentemente iba a ser un juego de peleas en primera persona hubiese quedado increíble con la incorporación de Kinect, sin embargo, todo esto se quedará en el hubiera.
Sin más preámbulo, el tan mencionado video:
Epson presenta seis nuevos proyectores en su gama PowerLite
0No uno ni dos, sino nada menos que seis son los nuevos proyectores que acaba de presentar Epson en su gama PowerLite. Pensados para aplicaciones en espacios de gama media, su utilización es polivalente ya que pueden funcionar perfectamente como proyectores para negocios o como equipo para presentaciones en aulas de tamaño medio.
Los modelos presentados son las referencias PowerLite 1940W, PowerLite 1945W, PowerLite 1950, PowerLite 1955, PowerLite 1960 y PowerLite 1965, todos ellos con las últimas prestaciones del mercado y un cuidado diseño. Así, el 1940W cuenta con resolución de 1280×768 píxeles y 4200 lúmenes. El 1945W es similar al anterior, pero además cuenta con control remoto desde smartphone tipo iOS.
Por su parte el Powerlite 1950 se nos queda en los 1024×768 píxeles, alcanzando eso sí, los 4500 lúmenes. Mientras que el PowerLite 1955 cuenta con resolución XGA y admite proyección dividida desde fuentes diferentes. Por último, tenemos el Powerlite 1960 que aunque también con resolución XGA, llega en cambio a los 5000 lúmenes, cifra nada despreciable y el PowerLite 1965 de idénticas características al modelo anterior, pero que también permite el control remoto a través de aplicación para smartphone tipo iOS.
todos estos equipos salen a la venta este mismo mes de mayo, con precios que oscilan entre los $1299 del modelo más básico de la gama (PowerLite 1940W) hasta los $1.899 del tope de gama (PowerLite 1965)
Via gizmologia.com
BAE Systems comienza las primeras pruebas de una nueva generación de drones
0Cuando hablamos de drones o de vehículos aéreos no tripulados, normalmente, se nos viene a la cabeza las imágenes de los vehículos aéreos que utilizan las Fuerzas Armadas de Estados Unidos (Predator, Reaper, RQ-2 Pioneer o el RQ-170 como el que Irán capturó), pequeños aviones que se utilizan en misiones de reconocimiento o de ataque y son controlados por un piloto que está sentado en un comando de operaciones a kilómetros de distancia del avión. BAE Systems, una empresa del Reino Unido vinculada al mundo de la defensa, está trabajando en la próxima generación de vehículos aéreos no tripulados y, según su visión, éstos podrían sustituir los modernos cazas actuales manejados por pilotos, como el Eurofighter Typhoon.
El proyecto, denominado Astraea, está a punto de entrar en una fase de pruebas con la que sobrevolarán el espacio aéreo del mar de Irlanda para probar una nueva generación de vehículos aéreos no tripulados que poco tienen que ver con los que actualmente se vienen utilizando. Si los UAV actuales se caracterizan por ser manejados a distancia por un piloto,estos nuevos aviones volarían de forma autónoma únicamente bajo el dictado de su software de control que, además de manejar el avión, llevaría programados los objetivos a cumplir y podría gobernar el aparato sin intervención humana durante días.
Las pruebas, por ahora, se van a realizar con aviones de pasajeros de pequeño tamaño, es decir, jets privados en los que se instalará el sistema para que un equipo de ingenieros pueda evaluar en vuelo el desempeño del sistema y, además, un piloto de pruebas asuma los mandos de la nave durante gran parte del recorrido (aunque BAE Systems pretende poner al límite el sistema intentando provocar una colisión con otro avión para ver si el sistema es capaz de aplicar una maniobra evasiva y evitar el peligro).
¿Y cuál es el objetivo final? Desarrollar una nueva generación de aviones no tripulados perfectamente autónomos que sean capaces de “reaccionar” en pleno vuelo sin necesidad de intervención, un proyecto en el que se invertirán unos 500 millones de euros y en el que están implicados además de BAE Systems compañías como Cobham, Qinetiq, Rolls-Royce, el consorcio de defensa francés Thales y Dassault, que fabrica los aviones para las fuerzas aéreas francesas y con el cual BAE Systems espera poder fabricar estos aviones en un futuro cercano.
Estas pruebas, que acaban de iniciarse, se prolongarán hasta bien entrado el mes de septiembre y permitirán depurar el software de control y pilotaje automático de los aviones, momento a partir del cual se daría pie al diseño de esta nueva generación de aviones que, seguramente, se materialice en versiones armadas (para el combate) y versiones de observación (rescate y reconocimiento).
Si sorprende ver avanzar, de manera autónoma, al coche de Google no me quiero imaginar cómo podría ser un caza de combate que vuele armado y no requiera de intervención humana.
Via alt1040.com



















